我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,不足之处请大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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由于以方格坐标为单位地牢很方便设计,游戏里饭制的地牢很多,尤其是第一代《魔岩山传说》。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……不过,虽然你从一开始就可以去任何地方,但还是会感到古怪和拘束感

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

后悔之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要—你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”恶魔来增强自己团队实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少。……不过两者最相似的地方可能在于都可以在野外捕获队友吧,不过《SMT 5》过程可不需要“精灵球”,只要玩家舔得恶魔们满意就够啦

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留一些物品。……,接受灵异调查局以及民间委托悬赏,致力于调查各种超自然神秘现象,检查各处灵异封印所在地,平时就是普通人如出现封印松动怨灵作恶的地方他们还需要冒着生命危险将其重新封印

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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在各种被诅咒的地方,冤死鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4混乱战斗,体验生与死交错。……残忍4v4多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在区域

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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在各种被诅咒的地方,冤死鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……残忍 4v4 多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在区域

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