astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

但是因为怕游戏没有了新鲜感,所以还是保留一点神秘感,也没有做游戏视频,或者游戏画面的视频。……,流量,广告,要不有人,要不资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……如果有钱,资源,还会做独立游戏吗?做点别的,可能更赚钱?

Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……因为你自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

会员:为游戏忙到吐血的某骨

indienova.com/u/wb-1684819950

腐化成灰;FF系列一生推;卡普控;萨本命;恶魔城脑残;毒奶粉使用者;游戏狂热分子;渣手感;靠队友激发潜力

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做故事性的游戏……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/steam/game/385200

一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害

版本:Early Access


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