【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……上真司:某种程度上,确实如此。举《生化危机》的操控为例,我总想着未来一天能把它给修好。……上真司:我认为创作者抛头露面,保持自己声名在外,对一款游戏而言,非常重要。——我两个简单的问题

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会……;我需要的队友:1.人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,不半途而废,分钟热度,3.程序

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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就这样,玩家不断扩大自己的地盘,在自己领域达到整体区域某一百分比(此类游戏一般是 80%,超过额外奖励……《蓝色马林鱼》设有四比赛(其中一在佛罗里达,另外三轮在夏威夷)。玩家控制一名渔夫参加比赛。……而玩家则有个属性,提高这些属性则可以捕获越来越多的鱼

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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气愤地对我说:“玩游戏算什么本事,本事做一个游戏”。……二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……,配合高水准的音乐,《国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接,……,而且地刺还能用法强提升伤害,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子条线路……虽然比上一作质量高了应该提价,但是我心理完全没底很怕有人说不好玩,但是更怕的是连提意见的人都没有这游戏个群

小组帖子:问大家一个问题

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游戏的话,自己素材或者外包做吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头个项目正在做 兴趣可以加入QQ190035725 不过做游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……下周也开始场景的搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来场景模型包,心疼钱包

下一段路途(The Next Journey of Life)

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功成名就之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……当你一定的资金积累了,可以买下咖啡店或者报名成人大学提升自己,再去应聘工资较高的工作。……固定资产: - 你可以在游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你多少资产

小组帖子:找美术,策划

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demo https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,提示……:目前类型:末日求生,进度:开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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该作的叙事方式也会是值得关注的一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝种颜色,也就是说会从个角度进行叙事……,如果简单一点会是父母和孩子,层次一点会是代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能。……Rose (TinyBuild, Gamasutra)业内人士看来也给出很高的评价,再加上我们的推荐,所以

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