indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-limited-edition
以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?……Nintendo Switch 的话,可以在家里的电视上仔细游玩后继续外出游玩,就连游戏方式都自由自在
indienova.com/game/spin-up
按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!
indienova.com/steam/game/3607250
游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……首先点击这里打开设置菜单在设置菜单中找到便便选项拥有本DLC的玩家就可以在该下拉菜单中找到对应的粑粑
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1466
那么,文字游戏的玩点在哪里呢?……玩家的代入感体验多线的剧情*看萌妹子**听娇喘(雾)****文字游戏可以是单线,也可以是多线。……矛盾是怎么出现的呢?很简单,比如证据和事件中,有一方或者双方都出现了虚假的
indienova.com/game/wild-park-manager--1
使用游乐设施可以增加客人的体力,就可以去公园的更深处玩耍啦!……资金的统筹也很关键,应该如何合理设置区域呢? 来吸引动物吧!会迎来各种动物朋友的。……地面经过一段时间就可以恢复原状,又神奇又令人放心!还可以制作出方便的道具呢
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/steam/game/701930
新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……不过还好,出现在我面前的:是一只又软又可爱还胆小的萌鬼呢。……-《最后十二小时》还有12个小时我就要死了,死之前我应该做点什么呢?
indienova.com/game/kainga
其他部落为争夺资源而纷争不休,恶劣天气随时可以将你从地图上抹除,巨大的生物可能崛起并摧毁你所建立的一切……遭遇神秘而危险的生物在 Kainga 的各种生物群落中,可以发现潜伏的巨大生物,它们往往隐藏在海里或地下深处……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)