塞尔达传说:旷野之息 - 限量版(The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Limited Edition)

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以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?……Nintendo Switch 的话,可以在家里的电视上仔细游玩后继续外出游玩,就连游戏方式都自由自在

旋转上升(Spin Up)

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按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

舔狗之路 - 支持者的彩虹便便(Tongue of Dog - Supporter's Rainbow Poop)

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游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……首先点击这里打开设置菜单在设置菜单中找到便便选项拥有本DLC的玩家就可以在该下拉菜单中找到对应的粑粑

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(1)

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那么,文字游戏的玩点在哪里呢?……玩家的代入感体验多线的剧情*看萌妹子**听娇喘(雾)****文字游戏可以是单线,也可以是多线。……矛盾是怎么出现的?很简单,比如证据和事件中,有一方或者双方都出现了虚假的

发现动物公园(Wild Park Manager)

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使用游乐设施可以增加客人的体力,就可以去公园的更深处玩耍啦!……资金的统筹也很关键,应该如何合理设置区域? 来吸引动物吧!会迎来各种动物朋友的。……地面经过一段时间就可以恢复原状,又神奇又令人放心!还可以制作出方便的道具

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

有限素材,无限可能:-Synclox-

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游戏到底玩什么?真想卖个关子--不过还真可能有人玩不明白。……利用极其有限的素材,能做出多吸引人的小游戏,这里有一个例子:-Synclox-。……游戏到底玩什么?真想卖个关子--不过还真可能有人玩不明白

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……不过还好,出现在我面前的:是一只又软又可爱还胆小的萌鬼。……-《最后十二小时》还有12个小时我就要死了,死之前我应该做点什么

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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其他部落为争夺资源而纷争不休,恶劣天气随时可以将你从地图上抹除,巨大的生物可能崛起并摧毁你所建立的一切……遭遇神秘而危险的生物在 Kainga 的各种生物群落中,可以发现潜伏的巨大生物,它们往往隐藏在海里或地下深处……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

版本:Early Access


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