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试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性吗
indienova.com/groups/post/1993
完成度 2/2 音乐&音效 1/1 赛博朋克 1/1 提出问题 MrUp: 貌似BGM可以卖两档的……ginger: @MrUp#1 其实bgm更新是当作小彩蛋的,就没卖第二档@metaldudu#2 @
indienova.com/steam/game/942900
卖一些武器、防具和药水给其他怪物,然后组成队伍对人类復仇。……卖一些武器、防具和药水给其他怪物,然后组成队伍对人类復仇
indienova.com/steam/game/2926840
牧师卖家具,Stefan卖窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży卖小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等
indienova.com/u/astrorz/blogread/35666
甚至千万的销量,因此他们可以定非常低的价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名的游戏,90%以上的独立游戏,卖1000……份都是非常困难的,如果卖那么低的价格,对他们是非常不公平的,卖得多的游戏,不一定就是好游戏,卖得少的游戏
indienova.com/groups/post/99974
发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组
indienova.com/steam/game/1090380
希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器人走出梦魇般的迷城
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组
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发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是迷物组
版本:Early Access
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