indienova.com/u/agoo/blogread/36964
举个例子:推箱子只要求“所有箱子到目标点”,人物站哪儿没关系。……,压根意识不到自己该去哪儿。……1 级:可控的选择题有一定分支,但多数路径都能快速验证;有显性瓶颈作为标记点;试错成本不高,进度感明确
indienova.com/u/ceasia/blogread/29971
同时,这座城市也神似“断崖之城·史东薇尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东薇尔大门。……那就让我们从她开始聊起,回到凯尔特神话,先前提到达努神族有位著名神将“银手”努阿达。……那今天咱们就聊到这儿,你对《艾尔登法环》这次放出的新预告有什么看法呢?
indienova.com/game/cross-blitz
加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星薇奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身……如果想获得胜利,你必须利用你的生物的力量配合大量的法术、陷井和能够终结比赛的大招机锋一闪。……但是正如森林中的树叶一般,在这里的每一局游戏都是不同的:你的道路永远不会重复,适应才是生存的关键
indienova.com/steam/game/2834350
以远甚以往的深度探寻访客与他们背后的故事;主持别具一格的盛宴和品位高雅的晚会;以独特而低调的方式,塑造充满争议的灯塔学会的起源……以远甚以往的深度探寻访客与他们背后的故事,主持别具一格的盛宴和品位高雅的晚会。……罗威娜、伊薇特与伊苏之间又有什么深层联系?
indienova.com/game/book-of-hours-house-of-light
以远甚以往的深度探寻访客与他们背后的故事;主持别具一格的盛宴和品位高雅的晚会;以独特而低调的方式,塑造充满争议的灯塔学会的起源……以远甚以往的深度探寻访客与他们背后的故事,主持别具一格的盛宴和品位高雅的晚会。……罗威娜、伊薇特与伊苏之间又有什么深层联系?
indienova.com/steam/game/2201810
走不出的吞人楼栋、满员即死的午夜巴士、地图上不存在的村庄,还有勾魂剧院、吃人公司……世界的“暗面”等待探索……「沈晓薇」引到了一个光怪离奇的规则世界之中。……无限循环的六层楼梯诡异的工厂员工细则永远坐不满的深夜公交没有演员的光明大剧院江城铁路中学高二年级学生、
indienova.com/u/%25E4%25B8%2580%25E8%25A2%258B%25E7%2594%259C%25E8%2595%2589bananarchist/blogread/997
这样看来,游戏性和叙事性就是游戏的一体两面了。游戏性和叙事性究竟何者更为重要,不同的人有不同的看法。……ABZÛ的音乐似乎也是Journey团队担纲的,水准一流。配合不同的游戏进程出现的音乐恰到好处。……那为什么不直接用鼠标指哪儿游哪儿呢?因为有几个场景要上岸,还要人在岸上走(捂脸)
版本:Early Access
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