通关后抑郁:当结束游戏变得空虚

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并且,这些自传体记忆会继续影响我们的自我概念 [2] ,即“现在的自我信息”——游戏也影响了我们的成长过程……心理能量充足时,人会变得精神抖擞,充满力量,反之,则会郁郁寡欢,缺乏动力。……正如许多佳作会让人“想失忆了再玩一遍”,当玩家意识到自己不能再以新玩家的状态去体验游戏时,这种怅惘的感受也会成为通关后抑郁情绪的一部分

输出牧场(Out Put Pasture)

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而当金毛和二哈组合在一起的时候,它们变成破坏力十足的全新生物。……你还能找到哪些有趣的梗?在《输出牧场》中除了收集可爱又奇特的动物之外,随机事件肯定也是不能少的。……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?

茶多酚:番茄朋克

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虽然Indienova并不是一个很多的社群,但是我昨天提出的问题马上就得到了一个完美的解决方案。……来看看化石燃料需要哪些功能。首先是拿来烧。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

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www.bilibili.com/video/av10816336/这五个优秀设计是:《血源诅咒》里丧失生命值后立刻反击……喷射战士》中射击能为你开路,潜入油漆中能装填,两种机制的完美结合《奥利与黑暗森林》中,用能量建立存档点,存档有了策略性……等到游戏过绿光,我可能修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。……以及其它未完成的玩法,如简单的第一称类战场射击体验,简单的打丧失,地牢漫步,美术场景漫步等等,敬请期待……当前你将玩到:简单的无重力第一称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造带来刻板印象……我们常说,是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?

去月球(To the Moon)

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由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施……这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。……两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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类游戏,我可能建议去做这个事情,但它一定不是短期的。……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有大量玩家为我们证明些什么……闹闹工作室:IO无序的规则更有序化,更倾向于玩家在某个时间应该完成某些行为,玩家熟练掌握这个规律的过程

123 点(123 Dots)

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学龄前儿童学习数数、基本技能,以及数序。……123 Dots 也能够帮助儿童培养重要的基本技能,像是创造力、基本技能、专注时间,以及记忆力。……✔ 记忆把东西两两配对,不仅需要记忆力,还需要有能力数数跟辨识 10 以下的数字

版本:Early Access


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