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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……Zoomi: @kaifei#0 每个角色有Speed 和 ActionEnergy 两个属性比如 speed……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
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中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法
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面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法
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微信:爱理 不理
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Steam:前田珠理奈
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