indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/u/aikesijie/blogread/27543
出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……虽然我是想做种田游戏的,竟然第一个版本是个ROGUELITE..不过这个只会做一关,算是找风格的尝试把)……从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新的想法,会持续制作的~~越做越开心现在玩法和操作都还很粗糙
indienova.com/u/jokervv/blogread/8055
那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33174
做游戏最大的乐趣是故事的实现我发现我错了之所以做游戏比做小说有趣,最大的原因对我来说,反而是功能的实现我们很多时候愿意把一款独立游戏赋予太多意义……也并不是小数目就是说,开发者制作中如果连自己的嗨点都不知道,总愿意以表达遮盖游戏的好玩,那就是本末倒置了很可能你做的东西大部分人觉得不好玩……,用demo一样谜语人的氛围感受游戏最终三个人的线路会汇聚一起你会通向自己选择的结局——游戏共有10个结局可以完成
indienova.com/steam/game/936070
《327公寓》是一款采用第一人称视角的恐怖冒险游戏,主要任务是逃出困住你的循环时空。……15个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情
indienova.com/game/the-trial-of-witch
-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……他就不乐意了,还骂我脸皮厚,把我拉黑了。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费做,免费做就代表别人一定要把你做的东西当个宝?必须满意?
indienova.com/groups/post/100633
人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想弄明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得……“那些东西”十分重要了,慢慢地会变得更珍视人生中存有的和可得的“幸福”与“美满”。……要好听点可以说它“核心价值稳定”、“氛围安逸”,要难听点可以说它“static”、“monotone”
indienova.com/groups/post/102260
感兴趣的大佬可以+Q920317300详聊。……我也在做一个以三星堆为背景的类魂动作游戏 此间无: @cerr#1 可以聊聊啊,目前我也是兼职弄,手上项目还没做完……,就是想提前找好人安排好档期,到时候线下全职弄
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