小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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游戏地图使用是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……同时,简单线条也能让像素单位很低的单位,在尽可能多地在减少细节前提下,让角色场景以及UI形成一致细节量

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

朋友联机最好选择。……4.Terraria(泰拉瑞亚)类型:沙盒冒险多人生存工业建造不管是单人还是联机,坑弃坑坑弃坑坑弃坑……,但是这款游戏就不一了,这是一款跑酷游戏,有各种各样地图,还可以挑战速度记录

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

朋友联机最好选择。……4.Terraria(泰拉瑞亚)类型:沙盒冒险多人生存工业建造不管是单人还是联机,坑弃坑坑弃坑坑弃坑……,但是这款游戏就不一了,这是一款跑酷游戏,有各种各样地图,还可以挑战速度记录

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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你将作为天行者卢克飞向战场,参与激烈、快节奏行星空对地空对空任务——狗战、搜索摧毁、侦察、轰炸……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好的和最坏,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机更多

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……注意以前存档现在不能互通

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

Tales of a Spymaster

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Spymaster 是一款回合战略游戏,背景设置在在充满威胁机遇虚拟虚构世界中设置回合战略……Tales of a Spymaster是一个基于虚构土地回合策略游戏,8个王国相互争夺控制权权,……无论是神职人士、贵族、或是军人,如果机会来临,许多人都可被收买,从而导致内部垮台

火星战略(Mars Tactics)

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《火星战略》将回合战术游戏大型战略游戏相结合。……战术自由最好回合战术游戏,为破坏而设计战场。……尽情解锁你战术创造力。- 高级压制机制: 遭受火力攻击会减少一个单位的 AP 行动能力

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

方程:Filmento论戏剧冲突

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以非个人化动机而论,身为军人的美队按理应该支持招安,财大气粗目无法纪私企总裁铁人则按理应该反对法案。……《无限战争》《终局之战》,这两次复联灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间是在谈……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

版本:Early Access


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