阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象大秘密…以“可操作动画电影”为核心理念,……战斗操作简单而不无脑,上阵武将组成一个紧密循环,轮番出场打击,考验您操作反应与点将策略。……52个单独设计技能,总有您心中独特一套爽快连击

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术常见办法。……视频中游戏:Critter CropsCult of the LambGarden Witch LifeGaucho

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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虽然在以前开发日志提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职离职宅家工作者……然后到年末了,天冷以及大家都知道许多公司都会赶末班车要求员工加班加点工作,所以导致了最后一段关卡美术没人画情况……但是也存在玩法还不够问题,其实关键是,其实作者是个有些强迫症制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单的玩家

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【测试招募】2月25日测试开启!活动、福利抢先看~

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报名戳→报名登记 为了老板们可以在轻松氛围下完成测试,我们也准备了一些相关小活动和奖品,当然也有大家期待……为了后续游戏内容能更加符合大家预期,同时也想多多了解老板想法。……测试结束时,通关用时最短前10名玩家可以获得QQ群专属称号~以上是对测试活动的简单预览,关于活动详细规则和具体时间

Onyx:《潮痕》开发日志 #0

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又算是一个新开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……,对比了之前作品,发现是因为正对面与侧面缺乏颜色区分,因此添加了正面压暗功能(很省)草地效果:死光照方向……简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错

一线光(Linelight)

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它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?”……这里每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉元素结合,创建一个指数级大阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二解决方案……玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

因为《波西亚》是整个IP起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度达到最大扩展化。……比如《星球大战》,世界IP之一,整体就能概括为好VS坏,好人打坏人,简简单一句话就能解释。……做一失败了,那就做二,二又失败了就做三……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个时候呢,你可能就是那个领域里最出名

碧莲(Lotus Romance)

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「游戏玩法」莲花池中,相邻两朵莲花的最外层花瓣一旦同色,外层花瓣即可被消除;你会得到一些莲花,拖动进行放置……,收集所有流失”,了解属于女主经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间,她发生了什么?……「游戏乐趣」简单的操作与玩法,复杂思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限选择好好花一番心思

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……所以当玩家在游玩《Battlerite》过程中,可以明确感受到开发人员想要带给玩家纯粹竞技体验想法……曾经一拖三,1 V 5 情况不再出现,更多是全场节奏带飞起大神,由于队友频频失误而不得不看着胜利天平一点点对手倾斜

版本:Early Access


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