鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。……之后我会陆续定期的来重新研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持

新英格兰侦探:波士顿早餐(New England Detective: Breakfast in Boston)

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)是一位酗酒成性的虚无主义者,他一直在牛顿的一家爱尔兰酒吧度日,他并不满足人们对一个成功男人的典型侧。……当司娃德菲斯特(Svardfisk)大公司美丽的女继承人在离奇的情况下失踪时,这个无畏的侦探再次披上风衣衣冠楚楚寻找她

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

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的大卖让神谷得以偿还贷款、发放员工奖金,并为未来的项目提供资金。……并且香草社凭借当初开发《幻想大陆》的经验,首次将多人模式融入回合战斗当中。……他曾在采访中说:“幻想色彩与精致美术是香草社能够成功的根本,这源于社内员工们全都是优秀的艺术家,他们才是公司最宝贵的财富

草原大善人:2023.12.18

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这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……(优化)代码时大量引用了枚举变量,比之前使用bool开关进行管理人物状态更加灵活清晰

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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想到了《瘟疫公司》——没有新闻的城市是不好玩的。于是,游戏中会有一家媒体市民和玩家播放新闻。……嗯,怎么好玩怎么投放。……单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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想到了《瘟疫公司》——没有新闻的城市是不好玩的。于是,游戏中会有一家媒体市民和玩家播放新闻。……嗯,怎么好玩怎么投放。……单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西的商业化……一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……世界观说完别人的,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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这个公寓是一家行动诡异的生物科技公司Skyhill建造的,而这家公司就是整座城市的实际控制者。……你作为该公司的一名员工,刚分到一间公寓并搬了进去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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为了给自己整理思路而的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

版本:Early Access


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