弥漫之雾(Rising Mist)

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弥漫之雾 (Rising Mist) 一部故事驱动冒险游戏,故事发生在 奥科泰拉 (Occoterra……掌握捕鱼、农耕、砍伐树木等技术,或与其他工匠联系,获得酿造药水、制作护药剂等方面的知识。……资源管理◎ 制作药水,农业,草药学,屠龙和更多需要做事情◎ 发现埃舒德尔 (Eshudell) 秘密

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏物品! “嘿,诺拉,你魔杖在哪里?”……《寻物大师:小女巫诺拉》一款充满魔法和趣味隐藏物品游戏。……“物品藏在哪?”“可能在魔法锅里?”“还是藏在飞天扫帚后面?”“也许在壁橱里?”

奇光幻想:光之守护者(Radiant: Guardians of Light)

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《Radiant: Guardians of Light》一款充满动作要素 RPG,支持单人游玩或与朋友组队……探索 Helia,面对强大敌人,全副武装,应对史诗般战斗!……通过打怪、寻找宝箱和完成任务收集资源,锻造强力装备与药水

水晶计划(Crystal Project)

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或者你更愿意前往最遥远地方,揭开世界上最伟大谜团。 选择,因为它应该是!或者吗?……或者吗?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……但是,这样冒险会在哪里呢?

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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编者按今天发虽然两个月前老节目,但是对于游戏开发者来说,这是相当有意义一期。……你听说过 Systemic Game 么?这种游戏运作机制以及吸引玩家要素又有那些?……来听听 Mark Brown 怎么说

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(二)VM和YYC模式

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)和YYC(YoYo编译器)可以简单地当作一种快且糙变异,一种慢且细编译。……以下建立了极端情况运行状态还有一个区别就是YYC会把逻辑打包进exe而非data.win,所以解包没有……VM那么方便,不过感觉没什么区别就是了这里只是介绍一下YYC模式,我姑且不打算用,因为听说存在VM不会出现而

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……目前目标完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……美术: 怎么联系我美术

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 一款无尽驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代公路和动作电影。……游戏设计得尽可能简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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了解连环杀手故事…你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己怎么到这里来。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里……你必须解决很多谜题,了解连环杀手故事,面对恐惧,逃离鬼魂……祝你好运

米瑞克的工场(Merek's Market)

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Merek’s Market一款中世纪商店类型混沌合成游戏。……我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?他们奇怪顾客吗?……讨价还价娴熟地讨价还价,获得不菲利润。不道德兼职,有钱的人会花大价钱任何产品

版本:Early Access


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