疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底做什么的呢。……比如这个技能子弹怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……那么其它在小一些公司的游戏策划水平真的就是直线下降

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

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在游戏的8个章节里,你必须保证这个小疯子吃得饱、勤洗澡,并且最重要的,还要哄得好。……悉心照料这可能不是你第一次带孩子,但可能最后一次。……所以一定要仔细听你脑海里的轻语,那个告诉你只要听话就会没事的声音

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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《黄衣婴儿》一款克系滑稽恐怖游戏,你需要照看一个可疑的婴儿,并躲过他夺取控制权的尝试。……悉心照料 这可能不是你第一次带孩子,但可能最后一次。……所以一定要仔细听你脑海里的轻语,那个告诉你只要听话就会没事的声音

来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

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真的音效设计:我们建议使用耳机体验。……上帝真的在那里?上帝是否真实存在?这些每个虔诚的基督徒每天都会面临的问题。……你能记得昨天?你能找出解释你当前状况的线索

Sign:『大地之上』制作记录4

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真的是各种拖延。20180608必须列一下那些完善哪些地方,现在真的毫无头绪了。……20180626有些事其实没经历过之前,真的是无法想象,在一些人眼里,“玩玩而已”再正常不过的事情了……三观激烈碰撞后,残留下来的碎片真的是可怕。——有人为了一两万的家产,争的你死我活

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……阿虽然说的好像我真的开始做这个游戏了一样,不是的哦,《unity in action》才看到第八章,然后过一遍……打卡:废卡2018-2-17我居然天真的以为过年了我的时间我的。封印!过完年继续更新

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……但具体的机制我还没想好,一来适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性一大难点,我当初的设想“每个人都能体验到专属于自己的剧情……),二剧本没写完,三不想分散精力,四创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么过来跟你做gal

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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然而在学了一周后我豁然开朗——这不就是函数指针?……很多时候,这真的不重要,对于游戏来说,玩家真的很难同时面对一千多个同时在运算的对象(除非开放世界),……而且,真的要优化代码,也应该是在游戏的后期进行,不要提前优化所有代码课都会讲到的事情

小组帖子:LD45 There will be nothing

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there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说加密码还没来得及加嘛……moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时输入密码不然进不来之类…………摩尔斯电码或者什么梗

版本:Early Access


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