GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……1、低于20-40还有用吗?……那这个推荐位还有用吗

诺娃独立游戏通讯 2021-#11

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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去翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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从开始的一头雾水,到慢慢解开的部分真相,就像在看一部悬疑影片一样

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

但是怎么把各个系统整合进一个游戏里,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

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试想如果在一个连大 boss 是谁都说不清楚的游戏中,让玩家一头雾水地去冒险,莫名其妙地战斗,恐怕很难让人会觉得有趣

Jabberoc:从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

indienova.com/u/jabberoc/blogread/29745

试想如果在一个连大boss是谁都说不清楚的游戏中,让玩家一头雾水地去冒险,莫名其妙地战斗,恐怕很难让人会觉得有趣

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录

情感反诈模拟器(捞女游戏)

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“多来几条这样的笨鱼就好了...比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”的真实面目

情感反诈模拟器(Qínggǎn fǎn zhà mónǐ qì)

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比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”的真实面目

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