Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……(很难搜索自己想要)和自己不断测试才能获取。……实在太多了,测试凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试兄弟了)

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……(很难搜索自己想要)和自己不断测试才能获取。……实在太多了,测试凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试兄弟了)

书恋与君:美少女教我追系花

indienova.com/steam/game/2739420

正在他伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱女生,自称是仙子,要教魏明诚怎么追女生。……大二时,他终于按捺不住这份心情,对江雪表白了。他被拒绝了。……正在魏明诚伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱女生,自称是仙子,要教魏明诚怎么追女生

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则……最最让玩家无法容忍教学,就是怎么看,也学不会,怎么做都不对,脾气好会去网上查攻略,脾气不好直接弃游……• 举例:在某些量平台中,玩家通过不同量视频下载游戏,在进入游戏时,优先展示游戏内容也会不同

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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“学而不思则,思而不学则殆。……最最让玩家无法容忍教学,就是怎么看,也学不会,怎么做都不对,脾气好会去网上查攻略,脾气不好直接弃游……• 举例:在某些量平台中,玩家通过不同量视频下载游戏,在进入游戏时,优先展示游戏内容也会不同

修道院(Convento)

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一个关于在网上成长和应对 IRL 更新故事。……回顾过去 20 年游戏发展历程,让你思考好、坏和留下

Avoyd(Avoyd)

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这是一款设置在零重力环境下六自由度第一人称射击游戏,玩家可以在局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑价格出售游戏数字拷贝……,随着更多功能推出,价格也稳步上升

抵御者(Defender)

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前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一定难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手 这是一个怎么游戏……这是一个有节奏感游戏——你将体验不断击退敌人爽快感。 这个游戏难不难?……难——招式各异敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们 *提示:游戏初衷是带来战斗最朴实爽快感,但是建立在掌握战斗节奏前提下

斯托克辛德(Stocksynd House)

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您要在一个黑暗小房间里想办法逃生。能感觉有人在帮助您,但他是朋友还是敌人?……您需要小心决定下一步怎么做。……走过这个令人毛骨悚然恐怖之屋,在途中解决难题,试图找出您身临其境原因

小组帖子:2018-01-08 关于 three.js 的更新

indienova.com/groups/post/2072

return this.createElement(tagName)}方法很简单:我们在 document 定义中添加……,最近打算移植一下游戏这边,无奈关于three转过来资料太少,非常感谢您提供这篇文章 挑战者:……问一下小游戏使用three.js加载gltf模型不成功是怎么回事

版本:Early Access


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