奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小不太清楚……media player,酷狗、QQ、网易播放器等等这类专门听歌的音乐播放器,并不适合用来听音效,尤其无缝循环的音乐和音效……需要用响度来优化;使用软件audition,这个软件很入门,适合快速上手,它可以完全胜任响度优化的工作;无缝循环的音频文件

sdjdasha 游戏列表:关注

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Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

TGA 2023 获奖&提名名单

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Goodbye Volcano High再见火山高中Tchia奇芽Terra Nil伊始之地Venba妮巴一家最佳独立游戏……BEST DEBUT INDIECocoon茧Dredge渔帆暗涌Pizza Tower披萨塔Venba妮巴一家

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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备用链接网易云音乐 Vol.13 在线主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学,最多是多一些游戏原声

orochi2k:Our Best Days Are Yet to Come!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28719

这是也许所有做独立游戏的同学们都该的演讲。因为,一个更好的时代将会来临!

奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28653

还需有自己的想法,音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单还不错

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏速通表演还是速通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

版本:Early Access


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