indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……media player,酷狗、QQ、网易播放器等等这类专门听歌的音乐播放器,并不适合用来听音效,尤其听无缝循环的音乐和音效……需要用响度来优化;使用软件audition,这个软件很入门,适合快速上手,它可以完全胜任响度优化的工作;听无缝循环的音频文件
indienova.com/gamedb/list/907/p/1
Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 薇妮巴一家
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的
indienova.com/groups/post/1107
所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的
indienova.com/u/sangou/blogread/12113
看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学,最多是多听一些游戏原声
indienova.com/u/orochi2k/blogread/28719
这是也许所有做独立游戏的同学们都该听的演讲。因为,一个更好的时代将会来临!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28653
还需有自己的想法,音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)