阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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判断传送门是否可见,如果可见则执行 RenderPortalCamera 函数,随后根据看到的传送门portalRTProcessMat……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把Stencil Buffer……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

逗比危机3(Bakahazard 3)

indienova.com/steam/game/3894950

这是一个把前作的坏结局生生殴打成好结局的剧情RPG游戏!跟随死里逃生(?)……这是一个把前作的坏结局生生殴打成好结局的剧情RPG游戏!死里逃生(?)……本游戏包含※更进化了的老式回合RPG ※更丰富的剧情!可能还有点小烧脑?

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

平衡小球(Rolly)

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Rolly:是一款 3D 物理平台游戏 平衡小球,在平台间跳跃,挑战最佳通成绩Rolly:是一款 3D……物理平台游戏平衡小球,在平台间跳跃,挑战最佳通成绩控制简单易用机制简单Rolly:是一款离线单人游戏

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……我们必须修改便宜量的范围,好让顶点能反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1

《'点'到为止》

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开发:悠游戏 。《点到为止》是一款以点击为核心的轻度2D射击游戏!……请关注B站账号:悠游戏加入官方QQ群:1015092142,制作人直接反馈您的想法吧!

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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《Ikkarus and the Prince of Sin》是一款耽美的奇幻冒险视觉小说,你可以管理你的日常行程……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

节奏战士(Beat Slayer)

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米娅:这把节奏粉碎机怎么样? 节奏战士是一款独特的 roguelite 音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。 什么?你说你打不过?

涡轮赛道:极速竞速(Turbo Circuit: Speed Racing)

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Turbo Circuit:極。……在闭合赛道上挑战圈纪录,以精妙操作超越对手,当你将爱车推向极限时,每一分马力都将化为掌中狂潮

版本:Early Access


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