MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在开罗的《游戏发展国》,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队的一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级的爆款……我们需要注意一点的是,部门是会被随时裁撤的,主策是会被随时掉的,这一点非常有助于我们来建立规则。……让玩家在失去老板信赖的时候被掉怎么样?

DarkWave Studio:2018/05/20

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部分修复;2.UI与密码箱、UI与变电箱的融合; 今天起得很晚,脖子和后背已经快要炸了,虽然是周六,但是回公司干了个小活……,简简单单的CAD我干了将近两个小时,因为公司的电脑太屎了,CAD就要半个小时·····,干完活就干脆在公司做功能算了

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将这个和乐谱绘图工具结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱了

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将这个和乐谱绘图工具结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱了

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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A、独立游戏团队或公司,授权费用将完全免费注:成员小于 8 人且年收入低于 100W(编辑注:100……手机游戏的《碧蓝航线》《梦幻模拟战》《战双帕弥什》《三国志战略版》《原神》,索尼中国之星计划的主机游戏……且盼春到,牡樱同

CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

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A:独立游戏团队或公司,授权费用将完全免费注:成员小于8人且年收入低于100W,授权费用和初期服务费用是完全免费的……手机游戏的《碧蓝航线》《梦幻模拟战》《战双帕弥什》《三国志战略版》《原神》,索尼中国之星计划的主机游戏……且盼春到,牡樱同

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……因为游戏中的学徒学习的东西基本是以技能知识为主,比如科学知识(《英雄联盟》中辛吉德克学习炼金术)……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果的,在《魔兽世界:德拉诺之王》的一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议的电影

竞争到底:早期 App Store 定价战

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他表示,在接下来几个月内,苹果会第三方软件开放其平台。……开发者会授权给他们的分析师,去证明在一定周期内(比如两周),这次营销服务带来了多少收益,再确定服务商的分成……如今手游市场的主流模式是免费游玩,尽管许多公司都能以此获得稳定收入,但这一模式主要由少数收入上亿的巨型公司主导

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