indienova.com/u/a630042336/blogread/29178
视频翻译和转写差别不大)3、上传视频 4、耐心等待 5、校对润色只有这一步要重点讲一下,一般机器翻译常见有两个错误……讲真,校对是挺磨人的工作,蛮费神的,新手需要一段时间适应,慢慢来弄多了自然会越来越熟练了。加油吧!……那里有特朗斯特罗姆的诗歌等着大家~~~
indienova.com/groups/post/102413
发起:大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型的3D游戏,已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术……有兴趣的可以先聊聊,不行也当交朋友。……qq:957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢
indienova.com/groups/post/101597
(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……希望你:喜欢玩fps,对cqb有一定体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),有开发经验
indienova.com/groups/post/29052
有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/groups/post/102639
时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。微信联系:19115603034
indienova.com/u/isyume/blogread/27559
虽然这样不过光吐槽作业也没啥意思,接下来就讲讲其他方面:在设计这块的话主要就是设计课的大作业(是要把电子版做出来的不是纯设计……上次跟朋友吐槽,我说我作为清华学生却学不会这课,必然是我有问题,我朋友:清华的人都学不会,必然是课有问题
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
动森的玩家类型谱系出奇的广,各种各样的玩家都有:有随便玩玩不负责任的、有专心致志填满生物图鉴的、有沉浸……、有收猎珍稀道具找其他人倒买倒卖的、有搞改存档和作弊mod收集非法道具在某宝卖钱的、有仿着minecraft……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……如果玩家规划得好,借贷经验值未尝不是一种快速提升自己的手段;而如果玩家被消费主义(迫真)冲昏了头脑,那么就会进入不断的还款过程中
版本:Early Access
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