小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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Act动作战斗+ RPG养成要素 开发周期:约一年3.美术岗位需求:(1)场景原画设计要求: 设计能力一般……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……请问你们还在招美术?

猎魔者战纪

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怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……可爱的角色立绘。多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。……不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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执行部门是你医药帝国的美丽,和超说服力的销售团队。……他们总有各种高明方法来推销你的产品:- 向医生们提供免费礼物来提升销售量,但是可能会获得不好的名声。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……大概就是那种明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色?”……能火力全开的时间也不多了,之后可预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕,怀疑白天其实只有

风之恋(Wind Love)

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他生活中唯一的乐趣就是和 Yuka 以及她的母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店

战国无双(Samurai Warriors)

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本作最大的特点是游戏分野战与攻城战,能够享受更多样化的游戏乐趣。……《战国无双》一开始只纯属·三国无双系列的游戏模组,后来于 2003 年度 E3 游戏展公布该款作品后由于大受力棒和欢迎……,继而开发出不同特色例如《·三国无双 3》的系统和基于的玩法,最后并于 2004 年 2 月 11

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎,会找到支持证词的证据,或者干脆装疯傻?你的想象力是你唯一的约束

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

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顾客喝醉了行为不当,保安会管?会的,我亲眼看到保安把醉鬼架出酒吧。……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有吗?没看到。……现场把妹高手?没看到。大家略显保守,都站在原位蹦迪

修仙家族模拟器(Immortal Family)

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地理环境采用的是如乱星海一样的修海域,凡人与修士混住在一座座小岛,以家族和宗门为主导的势力管理着岛屿……血脉的设定类似于凡人中灵界的灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说里特色的各种各样血脉。……这里炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界

iota(iota)

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iota是一款十分硬核的平台跳跃游戏,它与一般的平台游戏有着重要的区别:不能跳跃。……你愿意接受挑战?你能通关iota

版本:Early Access


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