小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

也对page变量进行声明和赋值然后为obj_textbox添加step事件,并且进行按键检测检测到了则跳过当前页的对话……而是这一次的空格仅仅只是起到销毁文本框的作用,这里有个细节操作,就是我们不知道GameMakerStudio2的代码运行顺序所以我们不在运行检测到……charCount变量(charCount每帧增加的数量可以作为逐字出现的速度来调节)为了方便调试,查看结果

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

indienova.com/indie-game-news/rkgk-release-date/

勇敢的涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神的伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽的世界中。……以最快的路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格的战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,拉的世界将变成一个充满动画奇观的乐园……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动, Cap City 的每一个角落留下自己的印记!

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……,但是OW中杀死对方玩家对于我方的收益是相当大的。……而Splatoon2稍有不同,涂地对战模式中,限定时间内哪一方地图上涂的颜料面积越大,哪一方获胜

jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5349

现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

indienova.com/u/466348376/blogread/11584

与玩家:每分钟玩家被击的次数每分钟损失的血量占比被击时的敌人://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物……:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的被击数

废土黄昏(Dusk of the wasteland age)

indienova.com/game/dusk-of-the-wasteland-age

玩家将扮演三个不同的角色,一个废弃的医院楼里搜寻物资求生。……空房间战斗过后,记得补充自身的状态,否则低迷的状态会带来严重的负面 BUFF。……最后,除了丧尸外,废弃医院或许还存在少数幸存者。他们或将成为与你互助的同伴,或是... ...

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

经过一番搜索了解以后,发现它虽然美术圈子里并不流行,没有太多影响力,但我感觉这是一种非常适合程序员的绘画手法……图三和图四是阴影和AO的直接叠加和经过调整的叠加结果。最终会呈现出更真实的光影效果。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/steam/game/885170

三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.…….....视觉小说的第一部分,你会得到:俄罗斯太平洋最大的港口 - 符拉迪沃斯托克的独特氛围,历史悠久

兔子医生(Doctor Bunny)

indienova.com/game/doctor-bunny

根据您的行为,每位患者都会为您带来声誉,这将为您开设新医院以及购买医疗设备所需。……一切为了医院。 并且不要忘记,好的医生戴着口罩,长袍并洗爪子。……特征: ◎ 3 家医院◎ 声誉◎ 医疗装备◎ 患者的复兴

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)