贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……7.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情无法出现……2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅的任务判定问题4.修正了超市的选项判定

罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator)

indienova.com/game/guilty-gear-xrd-revelator

若熟悉了基本操作,您可观照附有练习全角色的必杀技与连续技的“传授连续技”模式。……没玩过系列的玩家,也充分的利用这些模式,一下子就从入门毕业成高手!……保存了对战结果,玩家前往“回放剧场”重播对战内容

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31100

重制的《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》更是将裂空座、固拉多和盖欧卡这三幻神的关系完完整整地讲述给了玩家……同时在玩家击败四大天王和冠军,成功登入名人堂,还能解锁支线任务去了解丰缘地区久远的历史。……碍于此时的互联网还未发展到小学生也轻易搜索的程度,也由于当时的我并没有在网上搜索问题的习惯,所以如果不是后来有朋友告诉我三神柱的触发条件

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

indienova.com/steam/game/991780

玩家交♂友QQ群:455750500,介四一款5V1多人在线的快乐玄幻游戏,在对局中怨灵可以使用各种超自然能力来猎杀灵探们……而灵探则需要在尽一切努力来求得生存同时将怨灵封印.只需5分钟你就会.....探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系1v5……设定在建筑中,怨灵能使场景内的各种元素产生灵异现象,如家具乱飞,灯光闪烁,来攻击灵探们的心理防线,使得怨灵更轻易的击溃灵探们

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同的装备,以及自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。  ……此外,游戏也提供了BOSSRUSH挑战模式,可以在剧情之外挑战任意BOSS,随时随地鏖战群雄;首次通关

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

indienova.com/steam/game/1492070

发生奇迹,您可以从随机提供的三种升级能力中选择一个来增强或更改您的射击、近战,投掷和治疗技能。……第五个槽位是您的终极绝招,冲能后将发动攻势,助您应对凶残险境。……借助笑面警察独有的特色升级道具-超级冲器的提升武器等级,获得奖励增益和蒸汽朋克强化效果

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

以下是《非玩家角色》的”开发感“,是在将游戏给其他玩家测试得到的两条总结反思。……在游戏的第一个玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

USC vs NYU : 老牌有名的游戏设计项目,排高综排也高,更注重理念和创新而不是应用技术(只是相对说法……)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A 厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)