Vojo(Vojo)

indienova.com/game/vojo

您的任务是收集途中出现的白色立方体,每个立方体得到 1 。……使用您的反应速度并计算路径。您可以收集多少积分? 特征: - 简单的游戏- 简约的图形- 悦耳的音乐

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

而根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4钟会被击伤一单位的血量。……毫无疑问,答案肯定是倾向于留着刷出来的药剂,同时每8钟购买一次药剂,这样在保持HP为满的情况下每8钟还能收益……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

indienova.com/u/callofasa/blogread/16058

回合角色扮演 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合角色扮演◆游戏题材:……https://sketchylogic.itch.io/small-saga◆游戏时长: 10~20钟左右……游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

V: Pixel Remaster。……以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……不包含一部其他重制版中变更、追加的要素

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/538000

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

nailiqian:树

indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044

数学与哲学暂且被我们把握为一个薄脊的符号客体,一程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知。……数学与哲学暂且被我们把握为一个薄脊的符号客体,一程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知。……在我们塑造计算机科学的同时,计算机科学也在浇铸我们

羽化:Day 29

indienova.com/u/yuhua/blogread/11762

这样可以设计出更多有意思的东西3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/steam/game/1426900

你的航行原本十轻松,直到另一次元怪物出现要杀死所有人。……令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。你的航行原本十轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……Dread Nautical是基于战术和回合的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

(后来宙克西斯就在给自己的画作选女模特的时候笑死了,原因是一位丑女人十坚持地要当他的模特。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡一笑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)