indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……Wwise认证学校获得Audiokinetic的认可,可以向通过Wwise101认证考试的学生授予Wwise……每周工作日作业或Demo辅导2小时,认证考试辅导共12小时。累计总课时140小时
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
发行日期:2018-02-01。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏
indienova.com/steam/game/1110690
与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁
indienova.com/game/suicide-guy-sleepin-deeply
发行日期:2018-06-07。……在“自杀者”游戏的这一新作中,你将在游戏主角的超现实梦境里遭遇更加扑簌迷离的难题,并且要一一破解。……- 自杀者潜意识里 3 至 4 小时纯游戏时间- 离奇曲折的全新故事情节- 基于物理学的难题- 终极动作
indienova.com/steam/game/942930
【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
避免了因为踌躇于设计带来时间上损失和兴致上打击。……第一款小游戏从着手开发到封版本一共花了10天左右时间。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,……多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是,大家不用担心授权的时间限制永久的……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
版本:Early Access
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