赛博朋克像素风《迷雾侦探》确定 4 月 30 日登陆 Steam 平台

indienova.com/indie-game-news/tales-of-the-neon-sea-will-be-out-soon/

由成都手科技研发,Zodiac Interactive 发行的像素剧情解谜类游戏《迷雾侦探》(Tales……Sea)今日宣布将于 4 月 30 日登陆 Steam 平台,在经过了几年的研发了打磨过程后,终于和玩家见面了

银河帝国(Galactic Empire)

indienova.com/steam/game/2326740

Galactic Empire 是一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙的命运。……然而,没有什么阻止购买其他两个能力包。……人口管理你帝国的人口由 4 个社会阶层组成:失业者、工人、工程师、文员

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力,如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己的一些想法做出原型而没有帮忙的程序员……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0215-0221-part-1/

拥有重口味的战斗、强大的隐身机制、具有独特招式具有威胁性敌人以及大量改变游戏的体验物品供玩家发现。……限(Speed Limit)关键字:清版射击、垂直卷轴射击、快节奏、驾驶、飞行发行日期:2021/02……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

发起:Onyx 说鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么做的

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

街机捕鱼嘉年华

indienova.com/steam/game/1840540

试玩3分钟10元红包 一炮暴击,赚翻十亿《街机捕鱼嘉年华》是一款经典的捕鱼游戏,游戏以神秘海底为背景……多样玩法:【免费福利】每日登陆海量免费福利,领到手软;【简单易赢】操作简单,无需氪,免费赢赢赢,千万金币唾手可得

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

是预付&版?是美术还是展会支持?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,合同务必给自己信得过的律师审核,当然也不要因为制式合同的问题对发行商产生恶意揣测请务必确认,如果合作

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

是预付&版?是美术还是展会支持?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,合同务必给自己信得过的律师审核,当然也不要因为制式合同的问题对发行商产生恶意揣测请务必确认,如果合作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)