厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

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咬咬牙,花一个月时间我们自己开发一个可视化剧本编辑器,还是必须在Unity的环境下才能运行,好在对不会编程的编剧稍加培训就能上手

indie 新闻官:Unity 5.6 结束 Beta 测试,正式发布

indienova.com/u/news/blogread/2376

物理调试可视化和分析器改进使定位游戏中性能问题的源头更加容易

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

indienova.com/u/duelyst/blogread/20513

而且不是全职,我只有在工作的空闲时间进行一些开发,所以目标只是实现一个小型的DBG桌游模拟,我希望可以开发出可视化的战场与卡牌编辑

NEXT(NEXT)

indienova.com/g/NEXT

可视化GOAP编辑器90%)优势:更加模块化,易于维护,通过将状态彼此分离,变得更容易进行测试与维护使用面向目标设计

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas / 罗曼圣诞探案集)

indienova.com/steam/game/926340

我们将气味与颜色一一对应,把狼人灵敏的嗅觉可视化,好让玩家能感受到,并利用“嗅觉”来破案

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472

同时,敌人头部的位置可以被可视化地自定义,在制作MOD时可以参照原本的敌人图像加入新的图层后进行设定

满汉全席工作室:【无尽之界Demo0.3.3】开发日志正式版

indienova.com/u/allgay8866/blogread/35701

制作相关bug修复3.动作相关bug修复4.渲染相关bug修复5.修复小花小草未刷新的bug6.修复树木可视距离删除内容

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

数据记录和可视化工具是toggl.com提供的免费功能

醉梦传说 ~ Tales of Heroes in Gensoukyo(Dreamy Duels ~ Tales of Heroes in Gensoukyo)

indienova.com/steam/game/1477010

可视化的节点系统可以对游戏中的所有效果进行排列组合,创造出复杂的卡牌

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

因为不透明的可视像素只有面向摄像机的那一面,不能像半透明一样利用像素坐标计算

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