Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua相比起JASS或者是可视化操作

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua相比起JASS或者是可视化操作

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台于1-2月份会出一份可视化企划案

无限重力(Infinite Gravity)

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通过逻辑运算得出结果还可以用信号形式反馈给电路你可以做出许多有意思的东西,计算器,摇奖机,机关等等 方便的连线,和可视的电流方便调试各种电路如果你是电路大师

轩辕剑叁外传 天之痕(Xuan-Yuan Sword: The Scar of Sky)

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玩家们可视自己使用的游玩设备及操作习惯自由切换

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

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可视化脚本支持: 如果你不想深入复杂的代码,用我们的积木脚本功能也能轻松编写游戏逻辑。4.

几何竞技场(Geometry Arena)

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◎ 硬核数值系统——游戏角色具有十余项 RPG 数值化的角色属性,每项属性均以较高的可视化程度展现了其加成来源与计算公式

柴油朋克:战争巨兽(Dieselpunk Wars)

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◎ 载具有不同的可视度与侦测范围。◎ 完成任务可以获得新部件。◎ 战役模式含精彩情节与大量任务

杉果娘:《文字游戏》评测:看中国人如何只用汉字画一幅勇者救世绘卷

indienova.com/u/ceasia/blogread/30290

简洁留白却不简单我们初入游戏即可发现《文字游戏》紧贴作品名,流程中不论是主人公、敌人还是环境场景,所有可视的部分都由汉字堆砌具象化而成……字的下摆会像时钟一样摆动,当我们穿过“門”时会开启和关闭门扉,黄金色的“聖”字组成的圣剑配合动态效果形成了可视的威力

游戏历史上的今天:《小小大星球》,《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》

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除了像前几款游戏中的 Swingshot 和 Gravity Boots 这样的小工具外,Ratchet 还有一双悬浮

版本:Early Access


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