indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176
关键词:本雅明,膜拜价值,展示价值,电子游戏,机械复制第九艺术是指电子游戏,是在计算机数据空间中实现的……在问答网站Quora上接受采访的资深游戏设计师罗梅罗曾说电子游戏是终极的艺术形式,在以前的电影里,只能看电子游戏却不能玩电子游戏……p105电子游戏的意义必定在人的发展中得到充分的体现和确证,人玩游戏并不是为了沉迷于电子游戏中的自己或者电子游戏本身
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3319
针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一定区域内的行为可控
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2021
主体软件的备选方案:选曲线比较低的,首选有编辑器的,如果单纯是框架的话,虽然可控性高,但要实现的东西太多了
indienova.com/groups/post/723
思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)
indienova.com/u/yueyuejun/blogread/12050
吃鸡核心元素:1.随机性(随机捡枪,随机刷新卡牌)2.可控性(固定刷新区域, 可以金币手动刷新)3.升级
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
抓鱼流程细化更加可控,增加提前返回步骤,从点击下爪点击抓,然后等待自动返回,升级为点击下爪,点击抓鱼
indienova.com/steam/game/3413330
如果玩家要求,守门员可能会被替换为可控制的角色!
indienova.com/game/triangle-strategy--1
将单位置于高地可控制战场并获得射程优势;你还可以从两侧包抄敌人,然后从背后发起强力连击
indienova.com/game/omerta-city-of-gangsters--1
战术回合制战斗:搭载掩体系统与潜行机制,兼具策略博弈与潜行突袭的双重乐趣,打造爽快枪战体验;- 15 位独特可控角色
版本:Early Access
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