游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-hydraulic-erosion/

Hydraulic Erosion在这期游戏编程挑战中我尝试实现了雨水冲刷效果,来让一个程序化生成地形看起来更加自然……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……最新版:https://github.com/SebLague/Hydraulic-Erosion视频制作版本

会员:v鳳v

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永遠15歲,請繼續加油!!。 微博:vv

Lunarium:工作室介绍

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创新只能是自然生长结果,而并非刻意追求目标;或者说,只要不断用自己方式应对开发中工程问题,其结果也便正是属于自己创新了……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做东西是什么样子不重要,重要是它是如何被制作成这样。……因为内容是会反复变化和调整,而首先要考虑就是降低制作成本。”

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

本游戏仅由一位日本学生制作!是个可轻松游玩休闲大逃杀FPS游戏。……尽情游玩这最多8人少人数大逃杀吧!本游戏仅由一位日本学生制作!……只要技巧够高超,体力变成双倍也是有可能

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#1 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19657

复刻合金装备V的战斗UI系统。 复刻了合金装备V的战斗UI系统。完成1级UI动画效果

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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活动曾经邀请重量級游戏演讲嘉宾如「洛克人之父」稻船敬二、「纪念碑谷」制作人 Neil Mcfarland……今年TGDF将邀请《Sega Rally》、《Rez》、《伊甸之子》及《Rez Infinite》制作人水口哲也……我们会协助入台证的办理包括提供必要邀请函等

MOD的宿命(上)

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CS 母体《半条命》,原版名称为 HALF-LIFE ,由 Valve(下称V社)软件开发,于 1998……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

外太空 9 号计划(Plan 9 From Outer Space)

indienova.com/game/plan-9-from-outer-space

一个 DOS 版本被制作出来,但只在美国和欧洲发行。该游戏有两个版本。……但是,这部电影制片人注意到,它被贝拉・卢戈西替身偷走了。……找到他,追踪他,看在上帝份上——当你进入电影院和小镇这一部分时,只要保持清醒头脑

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版一个科幻类型第一人称射击电子游戏系列……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱MOD事业

版本:Early Access


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