小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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他不是一个标签,不是简单的画像符号,是让用户感到活生生的人,我们这些故事内容,可以通过剧情的方式展现在游戏里……,信公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的。……通过我们的内容阵地推送给他,引导他们进玩家群、同人组、攻略组,通过客服、推送,短信维护这些人

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线预期的游戏时长拉到几百个小时以上……在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动。……不过因为手牌的限制你不可能只用一个人,而且当手上没有可以使用的卡牌的时候就需要结束这个 ROUND 重新抽卡

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

indienova.com/steam/game/2657720

她能顺利达成目标?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己的实力;……你可以享受传统的回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

在高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……,只有多码代码多debug才能生存。……在这个游戏里,我们neta了一个996工作的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命

脑袋捕手(Headsnatchers)

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我们提过游戏中还融入了一些流行文化?……如果没有任何喜欢的,还可以使用脑袋编辑器设计出自己的脑袋!……你最多可以保存 20 个脑袋,所以尽情过去在学校体育课时最后一个才选你入队的笨蛋们拿来消遣吧

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……信:bitpop8

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【项目现况】目前,该项目还没有命名。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、信小游戏等平台上。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

你真的你的游戏”讲清楚“了吗? 我们最近遇到一个难题。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏

胆小鼠大战马奇诺博士(Awesome Possum Kicks Dr. Machino's Butt)

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在邪恶的马奇诺博士的指导下,机器人机器被制造出来,地球变成了一个没有灵魂的地方,没有活生生的大自然。……只有一个英雄可以拯救地球上的生物——你,一只小负鼠。与马奇诺博士的机器人战斗,解放地球吧!……负鼠可以快速跳跃和奔跑,也可以通过旋转来伤害敌人,轻而易举地通过关卡

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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当时这 boss 只有一个形态,结构简单合体后的行动能力有限,攻击动作都是硬 怼出来的。……我们修改了一体下半身的造型,轮椅改成了气垫船了。……但是,如果稍稍做一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

版本:Early Access


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