《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……,而 V 还是会选择活着:不对……我只有同床共枕的夜晚、头痛欲裂的宿醉、吹过脸颊的海风、阳光照射在我肩上的炙热……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,去创造无限的可能,才能感受到“自由

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡……看来我们只有亲身经历这场倒计时的冒险,才能解开团队真正想传达的理念了。……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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当然,玩家是不会被切碎的~;跑酷,神庙逃亡VR加强版:);运动,模拟一些健身动作;挑战,超难关卡,只有最强的玩家才能挑战成功……无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……关于运动 游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校的相关情况。……这是很大的优势,我一不能错过。……说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?


Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下……很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后,给予一的用户反馈

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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上世纪 80 年代初 1980 年左右,就像无数百无聊赖的大学生一样,加州大学圣克鲁兹分校的 ichael……当然想要引爆游戏圈,并在未来的几十年里引领潮流只有这些还不够。……玩家群体难以给“Roguelike”下定义,那不如就交给开发者来

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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踏上史诗般的冒险之旅,你只有值得信赖的猎枪、你的智慧和探索令人不安的事物的强烈欲望。……你能在酒吧度过一个晚上,Anglerfish ?……你能帮助他们度过难关

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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因此,后来团队采取了议会,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……有尝试性地做过游戏? 在来到 EAE 之前,我没有开发游戏的经验,对于游戏的理解还比较片面和偏激。……GPA 成绩一不能太低,不然很容易在第一关被刷掉

蒙特利尔之行:最后的碎片

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慵懒带来的创意在蒙特利尔的时候,游戏共创空间 GamePlay Space 距离我们只有一街之遥。……游戏设计不过是一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看……一些学校反而是傲娇地保持自己的态度:比如刚才提到的温哥华电影学院,即使有机会升级为本科,也并不去做,因为

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-byxUvs: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……我想玩矛之酒馆啊啊啊 Nova-lg1y: ColorsBrokenColors 怎么下啊有手机版……没有的话电脑版怎么搞

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