柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

冲突在即,剩下的就只有等待下达不可避免的“预先号令”(Warning Order)以揭开序。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

冲突在即,剩下的就只有等待下达不可避免的“预先号令”(Warning Order)以揭开序。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何让经济系统不要崩溃呢?……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:有什么单人游戏是你想和其他人一起玩的?

indienova.com/groups/post/1611

发起:ayame9joe 这个话题来自 waypointwhatever,不论什么原因,有?……一很有意思。……顺便我想多人联机星露谷wwwww Oncle: cwal不错 zhufree: @erufu#5 这个也算单人游戏我以为可以联机的都不算

网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格的坐标系统:面,边与顶点 方形网格非常简单,它的 FEV 为 1,2,1,这意味着只有在表示边时才会用到作为补充信息的字母……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?……但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中的网格有五种类系,分别是:方形,三角,六角,长方形与平行四边形,然而只有方形

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

这里是游戏产出最大的地方,也是卡牌资源产出最丰富的地方,玩家只有完美的运用好各种卡牌搭配策略,才能取得胜利……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……但如果只有2个人搭档,你可以做50天。这也变相鼓励大家一开始只拉需要的人,而不是先把资源占住再说。……双长管理第四个问题是团队管理的考量

版本:Early Access


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