对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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目前这款游戏已经登陆绿光,并且放出了一段不长的可玩 demo,我推荐你去尝试一下,因为你立刻明白这是一款什么样的游戏……所以我不认为小型团队做的游戏一就是独立游戏。实际上,很多都是正式的商业游戏。……它们在游戏中起到多大的作用呢?这也正是我所担心的。我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……而游戏系统中,短信起到了很关键的作用,它提高了玩家猜测剧情的难度,而且突然左右剧情走向,可以说设计较为出色

无有时代:2021算是停滞不前吗

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希望剩下的写作中也继续做到这一点吧(假如有做到的话)。……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“帮助你走出大山,过上好生活……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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希望剩下的写作中也继续做到这一点吧(假如有做到的话)。……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“帮助你走出大山,过上好生活……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下……,接下来会对攻击机制进行一的细化,也会补充一些UI提示.呈现的内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天发出日志……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下……,接下来会对攻击机制进行一的细化,也会补充一些UI提示.呈现的内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天发出日志……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)

怪兽部落(Monster Tribe)

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什么阿卡玛陷落?什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗? 一个人扭转乾坤吗?……在回合战斗中指挥怪物小队:战斗在网格上进行,最多可由四个阿特扬组成小队迎击敌人。……- 使用回合系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

浅谈“系统驱动”设计思想

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运用系统的眼光来看待游戏设计只是创造更好游戏的一条途径,但是或许这条路引领我们走向游戏设计的新纪元,……,它们一看起来相当愚蠢。……如果将二者有机结合,也许产生更加令人惊叹的结果运用系统的眼光来看待游戏设计只是创造更好游戏的一条途径

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量……最后,谢谢各位玩家,希望这款游戏尽快与大家见面,一起享受美少女的战斗

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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多样化的技能组合构造出多少英雄流派等你来挖掘。……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

版本:Early Access


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