独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/indie-game-development/advanced-narrative-techniques/

中一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373

中的一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

落星(Meteorite Fall)

indienova.com/game/meteorite-fall

- 落星大学艺术系一年级- 高冷、端庄、生人勿进的气质?

落星(MeteoriteFall)

indienova.com/steam/game/3324610

落星大学艺术系一年级高冷、端庄、生人勿进的气质?

三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

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有学者指出,对于负视差观影的滥用将会使观众对3D 电影以及突显美学有了“兴奋剂”的免疫力,观众将有一天不再对突显的奇观产生强烈的审美体验

KinoStone:三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11145

有学者指出,对于负视差观影的滥用将会使观众对3D电影以及突显美学有了“兴奋剂”的免疫力,观众将有一天不再对突显的奇观产生强烈的审美体验

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-13/

1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样的时程规划实际上要花多少钱没有概念的团队时,都是很大的警讯

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

版本:Early Access


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