方程:7月7日

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至少在这里,在这些比较“传统”的类论坛式的圈子里,人与人之间还存在着某些价值共识,例如盗窃别人的作品就是的……,例如不劳而获就是的,例如投机倒把就是的,我没有必要每次开口都和别人辩解一些太基础的价值原则,也没必要浪费精神力量去解读遇见的每一个人的价值观和意识形态取向

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式通《艾尔登法环……Ainrun 认为,真正的通应该是具有挑战性的,因此他不想使用 BUG 跳过 BOSS 战

ギセイヒーロー(GiseiHero)

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also be displayed in Japanese.早期アクセス進行状況:[序章] [第一]……構成予定:序章・第一・第二・第三・最終❖あらすじ 正義の心をもった《正徒》のみが通う、『完全正義学園……――――――――――――――――[歓迎] ※許可・報告不要 ●二次創作全般(表現の限なし) ●実況・

ギセイヒーロー(GiseiHero)

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早期アクセス進行状況:[序章] [第一] 構成予定:序章・第一・第二・第三・最終 ❖あらすじ……:  デスゲーム/推理ゲーム/アドベンチャーゲーム/ボイス有 プレイ時間:  6~8時間程度 (第一迄……―――――――――――――――― [歓迎] ※許可・報告不要  ●二次創作全般(表現の限なし)  ●

Tactical Nexus

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第2-5/第2-6和第1Nexusstage将于11月15日左右更新。……您可以在游戏本身的包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……(第10+附加。换言之,共有11)随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-38-42/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus38 .……运行动作 - 移动层级 39 . 运行动作 - 攻击设置 40 .……运行动作 - 发射子弹 41 . 运行动作 - 摧毁对象和修复被摧毁的对象 42 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-43-47/

运行动作 - 改变开关变量与重置开关变量 44 .……运行动作 - 对象过滤效果与场景效果 45 . 运行动作 - 场景重力与旋转翻转场景 46 .……运行动作 - 摇动场景 47 . 运行动作 - 显示隐藏特效

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-68-72/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus68 .……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 上 72 . 俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 下

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