利刃(Blade)

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《利刃》采用武器与动作技能绑定形式,将明末乱世世界中形形色色亡命之徒再现。……虚幻 4 引擎强大表现力,对游戏气氛和效果有很大提升,可以使玩家身临其境代入其中,体验一场华丽刺激杀戮盛宴……◎ 受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创等进行治疗

本周 Steam 值得关注的游戏 07.29 - 08.04(三)

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建造发光城市,优化卡组,在建筑和卡牌之间创造强大组合,让死寂世界重现生机。立即试玩 demo!……,着重于江湖门派模拟以及即时战斗体验。……别墅隐藏着一场巨大阴谋,玩家将面对不同发情况来选择不同应对方式,同时不同应对方式将决定最终结局

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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“你好,我是小碍同学” 你是一个被称作 SCOUT 友善小小 AI 助理,但你更喜欢自己给自己起名字……,或者订份外卖送给饥肠辘辘小美,抑或是用马蜂窝恶整某个不老实员工,帮劳动成果被破坏扫地机器人出口恶气……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

仙剑奇侠传(The Legend of Sword and Fairy)

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凭借感人剧情、动听音乐、优雅诗词,一经推出便大受好评,至今让玩家难以忘怀。……看似平凡客栈小伙计李逍遥,一心想成为名震江湖大侠,却在无意中卷入一场阴谋,并由此结识了蕙质兰心女娲族后裔赵灵儿……,灵岛求结仙缘

sdjdasha 游戏列表:关注

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Neurodiver) 新比邻(Neoproxima) 心愿之死(Death of a Wish) 信风风信……往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……追捕(Vlad Voievod Dracula: Episode 1 - Manhunt) 比金斯荒唐事

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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先说一下整体发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源上……我也将一些之前设计不太合理角色进行了修改,包括玩家控制主角。……这段时间对我存款以及精神状态是有一定挑战性,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了写日志和社交

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》一个隐姓埋名杀手+狗杀了+一路杀进去,完成复仇差不多了……在《我不是神》相关创作谈里,有提到影片下半部分是开始向上飞行,戏剧化东西逐渐占据主导,前期假设那些伏笔和精巧结构开始发挥作用

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

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NPC们动作也可以用来影响玩家情感游戏设计师利用运动来塑造情感和社会联系三种方法:设置身体挑战来引发情感反应运用运动来促进有趣社交动态使用身体作为一种工具来把玩家幻想身份带到生活中身体上挑战……以社区建设者身体进行群体游戏社区,也就是指,例如,游戏中公会或帮派。……根据游戏内背景设定,以及社区特定管理,久而久之会形成自己规范和文化

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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你需要什么样神经科学知识才能将之应用在你游戏设计之中?或者,最重要是,为什么它是重要?……首先,设计师必须了解是,尽管大脑只占据了身体2%体重,却消耗了20%能量;也就是说,大脑功耗是十分严重……应该确保红色被用在最需要地方。最后,玩家在有意义,并能引发情情况下学习与记忆更好

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……3,玩过《忍者君》或者《忍者茶茶丸》朋友可能会记得,角色互相踩踏会晕厥设计也是作品一大特色,在最初设计中我是复刻了这个玩法

版本:Early Access


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