indienova.com/game/blade--4
《利刃》采用武器与动作技能绑定的形式,将明末乱世的世界中形形色色的亡命之徒再现。……虚幻 4 引擎的强大表现力,对游戏的气氛和效果有很大的提升,可以使玩家身临其境的代入其中,体验一场华丽刺激的杀戮盛宴……◎ 受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗
indienova.com/game/ctrl-dot-alt-dot-deal
“你好,我是小碍同学” 你是一个被称作 SCOUT 的友善的小小 AI 助理,但你更喜欢自己给自己起的名字……,或者订份外卖送给饥肠辘辘的小美,抑或是用马蜂窝恶整某个不老实的员工,帮劳动成果被破坏的扫地机器人出口恶气……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无药可救了,游戏会直接结束
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy
凭借感人的剧情、动听的音乐、优雅的诗词,一经推出便大受好评,至今让玩家难以忘怀。……看似平凡的客栈小伙计李逍遥,一心想成为名震江湖的大侠,却在无意中卷入一场阴谋,并由此结识了蕙质兰心的女娲族后裔赵灵儿……,灵岛求药结仙缘
indienova.com/gamedb/list/907/p/1
Neurodiver) 新比邻(Neoproxima) 心愿之死(Death of a Wish) 信风的风信……往生秘药(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……追捕(Vlad Voievod Dracula: Episode 1 - Manhunt) 比金斯的荒唐事
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
先说一下整体的开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中的架空三国世界,我们花费了最多的时间在美术资源上……我也将一些之前设计的不太合理的角色进行了修改,包括玩家控制的主角。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是药神》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……+成为药神,拯救了许许多多的人《John Wick》一个隐姓埋名的杀手+狗杀了+一路杀进去,完成复仇差不多了……在《我不是药神》的相关创作谈里,有提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用
indienova.com/u/mathewli/blogread/9351
NPC们的动作也可以用来影响玩家的情感游戏设计师利用运动来塑造情感和社会联系的三种方法:设置身体挑战来引发情感反应运用运动来促进有趣的社交动态使用身体作为一种工具来把玩家幻想的身份带到生活中身体上的挑战……以社区建设者的身体进行的群体游戏社区,也就是指的,例如,游戏中的公会或帮派。……根据游戏内背景的设定,以及社区的特定的管理,久而久之会形成自己的规范和文化
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……3,玩过《忍者君》或者《忍者茶茶丸》的朋友可能会记得,角色互相踩踏会晕厥的设计也是作品的一大特色,在最初的设计中我是复刻了这个玩法的
版本:Early Access
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