幽灵线:东京 - 蜘蛛丝(Ghostwire Tokyo: Spider's Thread)

indienova.com/game/ghostwire-tokyo-spiders-thread

包括阴森中学——以及可供调查新任务- 经过扩充全新主线剧情过场动画- 更深入战斗:使用新增快速躲避与完美格挡反击闪躲敌人攻击……,借助新空中能力从天而降发起攻击,掌握威力强大新蓄力连击空灵战技,并运用新御札在战斗中强化自身-……考验你实力新异访者敌人- 经优化拍照模式:为你屏幕截图添加印章,并消费冥币在扭蛋机上解锁手办

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/game/blast-zone-tournament

想与你朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……排位赛 第一赛季游戏模式为大逃杀,4v4 团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛……涂色大赛/团队涂色大赛 用自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

indienova.com/game/truck-simulator-usa

想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉吗?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人地点。……• 经改良控制方式(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器手动变速器• 迫真的引擎声音……(V8、Cummins 等)• 大量拖车等你运送• 车辆视觉和机械损伤• 新天气系统(雪、雨、太阳

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

indienova.com/u/root/blogread/11817

如果现在人们仍旧开发8位游戏,那在现在技术下,游戏玩起来会是什么感受?……#22123B那么我们耻辱是什么颜色?……扩展:我们用8bit音乐原理告诉你,FC游戏音乐是如何制作的

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

Uurnog:从编辑关卡到搭配音乐

indienova.com/indie-game-news/uurnog-preview/

在最近开发2D平台跳跃游戏Uurnog就在颜色上一下子与之前作品完全区分看来。……而在最近开发2D平台跳跃游戏Uurnog就在颜色上一下子与之前作品完全区分看来。……这样简化至极造型,却因为附上了不同的颜色,使得整个看上去单一场景,看上去充满了活力十足,使得每个人物看上去非常可爱

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

图中左侧是4×6尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)