键盘喵:开新项目啦!僵尸策略类游戏

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僵尸策略类游戏,吸取上款游戏教训,这款项目会持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时……于是,就通过找大量游戏参考(如魔兽争霸等经典策略游戏,还有大量僵尸类游戏)以及团队内部反复沟通,……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果……附录参考书目劳思光:《新编中国哲学史(一)》,台北:三民书局,1984 年 01 月

瓦纳利斯:战术(Vanaris Tactics)

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《瓦纳利斯》作为一款战术奇幻角色扮演游戏,深受经典回合战术游戏启发,采用了直观回合战斗模式。……《瓦纳利斯:战术》参考各大经典奇幻战术角色扮演游戏,战斗依靠次序回合系统。……联合各不相同角色,每个角色各有各强项、能力和故事。获得新能力,让自己面对新挑战更加游刃有余

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/steam/game/2701350

“龙族编年史:暗之泪”是使用各种英雄搭配来攻克地牢回合RPG。……与传统实时回合不同,这种独特系统将策略性与激烈战斗完美结合。……在有限的条件下做出最佳判断,为下一次远征做好万全准备吧

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己感觉,但却无法给予回应,不清自己感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己感觉,但却无法给予回应,不清自己感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

先让传送门材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得……材质传送 stencil 参考值,最后执行 Graphics.Blit(portalCameraRT……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

先让传送门材质Shader写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得RenderTexture……portalRTProcessMat 材质传送 stencil 参考值,最后执行Graphics.Blit……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

在作为日志记录同时,希望也能为其他开发者带来参考和提示。开发历程 01 1.……移动逻辑有确认和取消设计,可以一程度避免玩家误操作;6. 移动格子计算参考了 A*算法;7.……因时间关系,少写了条件不足时无法使用指令处理和不可移动地形相关处理

版本:Early Access


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