Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

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罢发现其中不少漫画家的心态或是对独立这个概念的理解是有可取之处的,我稍作摘取,每一Vol摘5段,大家也就随意一看……你必须要有原则有立场,还需要有坚持。坚持很重要,能否不为五斗米折腰,其实很考验人。……不然白白花了几年青春投入那件事,几乎赤贫地生活,怎料却搞得 不好,就很可惜,社会也会觉得可惜

银河登陆队(Hypergalaxy Squad)

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.你接受了"银河共和"的委托,执行一项危险的任务.你将会组织自己的登陆作战小队,深入敌后,直到完成目标……机甲可以进行更多的自定义.背景设定24世纪,随着超光速技术的应用,人类殖民地遍布了整个银河系.而超光速旅行需要的反物质燃料极为稀有……崇尚绝对权力的帝国 和 崇尚自由平等的银河共和.两大集团的战争持续了上百年.你接受了银河共和的委托,执行一项危险的任务

周末游戏视频集锦 #96

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的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1……游戏故事发生于架空历史中 20 世纪 20 年代的韩国。……复仇冒险游戏设定于架空历史中 20 世纪初期的韩国

会员:夙夜(luciax)

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USC Interactive Media&Games 研究生在读

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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二、如何还原经典IPQ:那在做成卡牌游戏的时候 ,团队是怎么赢得原版IP粉丝的喜爱?……上线之后的数据比之前测试期的数据都要好一些,也证明了我们的优化还是可以的。……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配和一的练度

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


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