indienova.com/u/humbleray/blogread/68
读罢发现其中不少漫画家的心态或是对独立这个概念的理解是有可取之处的,我稍作摘取,每一Vol摘5段,大家也就随意一看……你必须要有原则有立场,还需要有坚持。坚持很重要,能否不为五斗米折腰,其实很考验人。……不然白白花了几年青春去投入那件事,几乎赤贫地生活,怎料却搞得 不好,就很可惜,社会也会觉得可惜
indienova.com/u/lucy94920
USC Interactive Media&Games 研究生在读
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
二、如何还原经典IPQ:那在做成卡牌制游戏的时候 ,团队是怎么去赢得原版IP粉丝的喜爱?……上线之后的数据比之前测试期的数据都要好一些,也证明了我们的优化还是可以的。……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配和一定的练度
indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi
Magic Super Party, マジック超パーティー -魔理沙と魔理沙の幻想花火-, マジ超,
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)