别碰我的野餐(Picnic Peril)

indienova.com/steam/game/2773600

是选择用敷衍了事的半成品引诱蚂蚁其他地方,还是在宝贵的野餐毯附近布置罐头来进行防守?……星级关卡,你能挑战三星

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

七、玩起来有即时感的回合Rogue成立?……所以回到最原始的问题,玩起来有即时感的回合Rogue成立?……Rogue成立

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫克的粗野的穴居人。……有一天,克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……基于半转的策略:回合变得更加快速和上瘾! 实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易? 让我们来看看!和更多!老板,地牢,魔法咒语等等!

橡皮人(Rubber Bandits)

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Rubber Bandits 让玩家投身狂野的帮派争斗,去偷盗、去打砸,搜刮尽可能多的现金!……以本地合作游戏方式联手小伙伴一起犯罪,或者两人一台电脑创建完美的犯罪梦之队。……无视定律的关卡:不仅主题很经典,银行、博物馆、码头,而且关卡更劲爆,让您无视物理定律,一路摧枯拉朽,荡平各路匪徒

你可曾梦想漫步于画作之中

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如果感兴趣的话,可以他们的主页查看更详细的资料。……这样的生产也未免过于流水化。……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了判断其设计是否实现了最初的目的

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有药,我们自己没钱了……而一个能四处乱跑的宝箱当然会有更丰富的经历,所以——探索世界然后努力变现吧!……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……除非你要做个妖怪收集功能,必须要重复性挑战抓怪

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

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如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AlsoRowing: @craft#1 好的我试试 eastecho: @craft#1 这个是

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

版本:Early Access


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