烈火战神(GOD OF FLAME)

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游戏的核心玩法是PK竞技、挑战BOSS与宝掉落。……用户通过时间的积累,各自在游戏中找到适合自己的生存方式,并且细化玩家之间的交互行为,聊天、协作、交易、……游戏过程流畅,战斗过程爽快、画面效果炫丽,上手简单容易,高级系统有一研究探索空间,降低系统对用户的限制

传说与战术自走棋(Tales & Tactics)

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我们没有设置时间限制,你可以认真地考虑每一步的策略。……游戏里有非常多的怪物角色,从骷髅、恶魔到龙族、树妖等等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一可以在里面找到喜欢的角色的……但是无论如何,你要做的就是把他们一一败,最终成为新一届的冠军,书写属于你的荣耀和传奇!

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……让我们一起打枪,做任务,探索,挖盗洞,找宝贝,开棺,粽子,使劲赚钱!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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我所加入的“裂颅”攻击,即攻击命中头部的情况,相对而言玩家有可能有意识地实现,而无需繁琐或细微的操作……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……这段时间通关了之前关注很久的系列,迸发2,感触颇多

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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1.4 不要去复制别人的游戏当我们在初期选择题材的时候,一程度会有些犹豫,一方面这个决定会影响你接下来这段时间的开发重心……同时这样有限制的主题开发也能够激发你的想象力,或许会让你创造出一些不一样的游戏雏形也说不定。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一款游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们这样部署策略的

电玩无极限:寓教于乐的典范

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为了突出这两个特性,App 的使用流体现了一限制性。……为了能让儿童轻松上手,提供模板是必须的,一程度的限制也是一种妥协。……电玩无极限APP Store 下载

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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也具有一意义的展示作用,如要使用本文章的创意,请告知作者。……追猎方可以因为操作失误而立刻转换成逃离者,这个转化的过程反复的频率可以过高,因此沉浸感不足改进:游戏中的追杀能力来自于一把具有时间限制的宝剑……,当这把宝剑时间限制过后,它便会消失,然后在另一个地方出现,获得宝剑的玩家获得秒杀能力,即上位为追猎者

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……Ø 湖北线上赛时间:10月17日-18日安排:前四名晋级省决赛全鄂英雄们将携手并肩,为了荣耀和冠军而战斗到底……权益卡,办办办!

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

版本:Early Access


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