銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

木华:角色连招控制

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687

基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……用起来也比较简单,在需要的动画时间点时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主一些市面上没有的一些玩法

Viper:给角色加上一把剑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106

角色拿着个cube棍子在那,实在太难看。 接下来更新初始的小屋以及村子的场景,角色对话。……我经常花1分钟,5分钟更新一个临时资源,就被说 资源差劲,是不是制作水准太差之类的

LouisLiu:DigDown开发日志

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很不幸撰稿中的笔者因为最近杭州诡异的天气得了感冒,开发的效率又要一些折扣,天气变冷了大家也要注意身体……,身体才是独立游戏制作的本钱!……边缘土块逻辑开发地表生成逻辑开始区域生成算法9.22完成初始区域生成逻辑9.23休息有朋自上海来9.24朋友那一起吃鸡

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后,地形实时进行改变,灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.公平的……各种样式的坦克可供选择- 游戏中会提供各种各样的坦克, 分析并了解每一款坦克的特征,选择与自己性格最相匹配的那款战斗吧

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

一点想法很多人提到独立制作游戏觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……而独自制作过程你自己摸索去思考,长远来看还是很有好处。……我只是挺喜欢自己去想去设计写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

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Stitch(针脚):绳结下的子区块,用于控制显示条件等。……因此也可以用来做 bool 判断……语料库(list)拥有四种显示模式:顺序,循环,阅后即焚和完全随机……地鼠的每个选项都是由语句碎片随机生成的。然而在一时的激动过后,问题来了

团子大作战(Doughlings: Arcade)

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忘记传统的砖块游戏的升级方式吧。……团子大作战推出了‘超级碉堡’的能力,你可以在每一关中释放能力改变战局。……创造,测试然后分享你觉得你可以制作出史上最**恶心的关卡?

版本:Early Access


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