小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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大致意思就是两个阵营不停地出兵推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……)给我印象比较深刻的是华小偷TD

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

大致意思就是两个阵营不停地出兵推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……)给我印象比较深刻的是华小偷TD

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

滑板 Session(Session: Skate Sim)

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快来试试现实世界中具代表性的滑板运动地点、客化你的滑板手及搭配顶尖品牌物品的装备。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行……客化 利用多方面的客化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

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他觉得每个人都会“彬彬有礼”,正如在《神鬼寓言(Fabel)》中一样,只有 5% 的人选择作恶。……在 Godus 中,玩家需要带领人民从原始时代走向星际时代。……比如在帝国时代,玩家需要制造一种类的武器才能进步。 游戏会有些无法预料的后果

用拳头解决经济危机

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元首啊,领袖啊,大银行家啊,一直把大家骗得团团转,穷人一直穷下去,被骗、被欺压。”……全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……结语当然,Beat Crisis Up 所做的一切,依然不是什么创新之举,我甚至觉得这是一个老套题材套了一个老套的玩法而已

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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”有什么关系。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……没什么

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

前者会主动搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……站的首页上有你作品的试玩视频,各大游戏媒体和游戏人的微博都在安利你的游戏,还有一些对游戏感兴趣的“中V

版本:Early Access


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