我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……所以在核心技术的开发方面,就花了我很多的时间研究、制作。……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好修改、以制作出属于自己的

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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这就是为什么依靠 UX 研究鉴定和优先考虑问题很重要。……系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的。所以玩家为什么会抱怨?……我们应用了一个科学的方法避免游戏开发者的偏见,客观的解决我们需要在游戏开发过程中优先需要解决的问题

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

这就是为什么依靠 UX 研究鉴定和优先考虑问题很重要。……系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的。所以玩家为什么会抱怨?……我们应用了一个科学的方法避免游戏开发者的偏见,客观的解决我们需要在游戏开发过程中优先需要解决的问题

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真体验完这部作品……游戏是于两年前立项,当前开发总时常400小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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然而这种设计仍然不能减轻制作叙事所需要的成本。……看电影时都能从碎片中脑出事情的全貌,不管是否事实如此。……;为了利用资源就必须读生成出来的故事

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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Jam 中规定开发者制作的游戏必须限定在64x64像素这个分辨率(当然以前也有特例,比如2014年的时候限定条件为……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……游戏里玩家开着一艘小船,需要在敌人的火炮和海怪的攻击下反击或者逃生,在岸上的商店里买到藏宝图,然后再根据地图某一块陆地上挖掘宝藏

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

One Game a Month?!

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注意:参加#1Gam需要科学上网用Twitter账号登陆。……这个主题有没有让你想到些什么呢?一些关于游戏的概念?……你还在等什么呢?官方网站 地址 参加

LeeTGame:【Lee哥】你需要购买素材吗?如何少花钱?什么人自己制作素材?游戏开发中的隐形成本| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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为了不侵权,需要自己创建所有素材吗?什么人会制作素材?这个视频和大家分享一些观察和想法

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出:这个流程中,我们需要什么……;它体验起来大概是什么样的。……我们会根据已有的资源,在游戏开发中进行原型验证,把整个游戏内容拉通,从整体游玩体验这个设计是否合适

版本:Early Access


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