关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……电子游戏的产品内含着各类艺术,但它本身是一种产品艺术,也就是奇艺术。奇艺术不是劣等艺术。……是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制

层层恐惧:完全重制版(Layers of Fear)

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舞台需要它的主角。小说需要它的终。是时候面对你的恐惧了。最后一次。……但你会服从导演的安排?……只能自己发现

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……不过也能理解,毕竟丰富支线剧情需要不少成本,巫师3做得足够好,但也有类似毛病。……Ps:还有最重要的一点,SakuraGame的宣传手法遥遥领先国产游戏水平一百年,不信大家微博上看看

Fox and Bunny

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一个古老的传说称,烹饪和品尝过4种蘑菇制作的汤的人,将证明他对整个世界的爱,并获得古老的精神尊重。……您见过这个?不会乏味,有趣的操控,行动和令人难以置信的美丽,丰富的游戏世界,其中有不同的场景。……同时操控两个角色进行游戏 硬核游戏 关于蘑菇汤的有趣情节 令人震撼的美景和发达的世界,三个场景 游戏将使您紧张起来,同时需要思考如何通过

拆迁:时光露营者(Teardown: Time Campers)

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洛克勒拆迁服务公司外面停着的是一辆野营车?还是……一台时间机器呢?……为了让时间机器恢复运转,你需要以充满创造性的方式解决问题,寻找并偷取旧式材料。……特色新增一位处于时间旅行过程中的露营爱好者尼尔斯·安德烈带有火药工厂和旧时采矿小镇的新地图带有火车站、

拆迁:时光露营者(Teardown: Time Campers)

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洛克勒拆迁服务公司外面停着的是一辆野营车?还是……一台时间机器呢?……为了让时间机器恢复运转,你需要以充满创造性的方式解决问题,寻找并偷取旧式材料。……特色 ◎ 新增一位处于时间旅行过程中的露营爱好者尼尔斯·安德烈◎ 带有火药工厂和旧时采矿小镇的新地图◎

远方:孤帆(FAR: Lone Sails)

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克服一系列路障和危险天气,需要让自己的小车不停前行。这趟旅行会将你带往何处?……你是同类中的最后一个幸存者

方程:Celeste 游戏Journal #5

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它提供了额外的、更多样化的解决问题的手段;另一类是勇者斗恶龙中的角色等级提升或高级魔法的习得,它使解决问题时需要消耗的步骤减少了……Celeste的升级既不提供“新”工具,也不试着将问题削弱,而是试着增加可用手段的广度。……最后回头看看,Celeste能得以封神,第七使用到的叙事技巧(即,以游戏机制的变化表现“蜕变”主题

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

新洋基 11:新娘之战(New Yankee: Battle for the Bride)

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当你试图证明 Culhwch 爵士的爱是纯洁的时候,你可以在整个卡美洛的多样化和美丽的土地上旅行。……如果你觉得准备好了,你必须马上出发,Culhwch 爵士需要你的帮助,而时间并不在你这边!

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