将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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#3 为玩家标识任务(Quest) 目标坚定、方向明确的狂奔:Alan Wake如果麦当当时脑子想的全是签到……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……这意味着,如果刻意违逆设计俗规制作一部“步行模拟器”,其成品应该会很不像步行模拟器,而会更像其他的东西

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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比如在一个抽象几何体的解谜游戏中,我们想表达开关,或者是上升下降的结构,或者是单位滑行的动作,都要费很大的心思设计交互引导玩家并让玩家习惯我们的设定……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜感多多少考游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

hont:一些新的游戏开发进度

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发现还是有许多量堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX

reekin:《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写AI

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进度比预想的慢。……角色可以自己选择材料组合尝试领悟配方,也可以选择已经掌握的配方,邀请他人一起打造(可以培养感情哦)。……现在AI产生的决策链看起来终于有那么点意思了:分析自己想要的物品的产出信息并找到对应的怪farm:为了获取指定装备尝试打怪

街霸 5(Street Fighter V)

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Street Fighter 5, SFV, SF5, 街头霸王V, 街头霸王V, 스트리트 파이터……V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

原罪(Neurowake)

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加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一考虑的事情。……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

indie 新闻官:IGN 放出 《最后的守护者》 两段新视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTYzNzMwOA==.html……]][[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTY0MTk2MA==.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……+折射光->继续折射出去+次表面散射+吸收) 金属内部的运动电子会将部分折射光重定向到反射方向并吸收一部分……因为IBL的计算是个半球面积分,需要用到重要度采样计算这个积分问题

版本:Early Access


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