会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

魔鬼看守人(Poltergeist Watcher)

indienova.com/steam/game/2926550

它将在这些类型中最不寻常的设置唤起紧张感和恐惧。……为了生存,你需要敏锐的观察力、良好的记忆力以及坚不可摧的意志力,因为鬼魂将不遗余力地吓唬那些注视它的人

银河王子:吸血鬼之星(Milky Way Prince: The Vampire Star)

indienova.com/game/milky-way-prince-the-vampire-star

一款充满暗黑风格的二次元恋爱养成游戏,在充满科技感的未来世界,爱情将会变成怎样的存在?……玩家进入游戏后将会发现相伴多年的男友发生了一些不为人知的变化,你需要根据主线挖掘他背后隐藏的秘密,在这段过程中你会遇见很多的人

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……原始的系统并不包含真正的方位,而是用文字描述east,west,south,north的exit,而且这个……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅没有的遗憾,一个便携式随身听

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

scale的值赋给需要改变的值就好。……你只需要先在Create声明一个time变量,随后在Step事件写上time += 0.01然后假设你需要……, 30); 这里的100,50,30分别是这个曲线的一些参数,可以自己试一下

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

327 公寓(Apartment 327)

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游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点同一处地方。……你需要弄清楚老宅发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以更多的时间点旅行

版本:Early Access


总页数:50


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