游戏设计师怎么搭建世界观

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所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……总结游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序,没有太多章法寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,你现在有工作吗?……虽然学会了很多技能,你现在有工作吗?虽然独立开发的生活真tm有意思,你现在有工作吗?……曾经想过要打电话给他们的人事部、也想过直接莽到公司把简历递给HR们

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

换句话说,问题要清晰准确,不要带有引导性和既定观点,不能模棱两。……你需要看到玩家犯错误和卡主,除非你真的特别特别需要,不要试图帮忙。……当你看到一个玩家在你一看就知道该怎么过关的地方卡住了的时候,无法帮助他会让你很难受,但是这恰恰就是你所需要看到的东西

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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换句话说,问题要清晰准确,不要带有引导性和既定观点,不能模棱两。……你需要看到玩家犯错误和卡主,除非你真的特别特别需要,不要试图帮忙。……当你看到一个玩家在你一看就知道该怎么过关的地方卡住了的时候,无法帮助他会让你很难受,但是这恰恰就是你所需要看到的东西

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意掌握策划的主导权,一度出现没有主导随意做的尴尬情景)。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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开发者自述:卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种……1 月 26 日招聘团队:上海光模网络科技有限公司(开发中项目:《熔芯聚变》)工作城市:上海发布人:桉我负责的项目招人了……玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式度过一个特别的职场人生

版本:Early Access


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