田舎生活(Summer~Life in the Countryside~)

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点・您可以和她一起各个地方。・您可以和她进行各种对话。・您可以享受日本乡村的氛围

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂

田舎生活(Summer: Life in the Countryside)

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特点 ・您可以和她一起各个地方。・您可以和她进行各种对话。・您可以享受日本乡村的氛围

黄昏之城(Town of Dusk)

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以上世纪90年代的日本为背景,封闭半个世纪的无歌山对外界开放。……两路人马因为某种意外,进入建成于日本帝国战败前夕黄昏之城,在此展开推理、冒险和智斗。……以上世纪90年代的日本为背景,封闭半个世纪的无歌山对外界开放

秘封旅行 ~ Secret Sealing Travel

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在桌面放置可爱的秘封少女,前往近未来的京都大地图探索,不同的地方打工或娱乐。……这时候就需要钱,一说到钱,就需要进行打工!……内置上百种不同的食物道具,数十种完全不同的打工内容,同时划分了不同的时段和场所,而且打工还会加速消耗饱食和饮水,如何在没有存款的情况下生活下去即使在近未来也是一大难题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易判定的东西

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

版本:Early Access


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