indienova.com/history/111
两个版本有一定差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……一般人物所在的场景只有一个视角、射击也就是抬起枪来上下射,没有瞄准这一说。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
indienova.com/groups/post/102592
这款独立游戏的创意来源于steam的《当铺人生2》(PS-不算抄袭,我们会取其精华,去其糟粕)这款游戏前期玩得非常爽……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)
indienova.com/game/castlevania-ii-simon-s-quest
故事继续一代的情节发展,但是由于情节就是“寻找”,所以游戏由单纯的动作游戏变成了 ARPG,游戏没有关卡的概念……,玩家可以随处走动去寻找 Dracula 的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念,当你在晚上进入森林的时候……比起一代,本作要求玩家不仅身手敏捷,还要会动脑子,否则有些迷题是无法解开的
indienova.com/steam/game/1768280
普通4X游戏内繁琐的事都已被我们取其精华,去其糟粕。……战斗被全新的战力系统所简化,没有复杂的回合制战斗,只需要合理分配军队和舰队的位置以及移动就可。……52个可玩的帝国,每个都有自己的特点,可以按自己的喜欢去挑选并迎接独特的挑战!
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal
以及第 2 作《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本作中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客制化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本作开始入门
indienova.com/game/rogue-galaxy
比如后期迷宫的繁琐战斗,以及不同模式的平衡,Level-5 在 2007 年推出了导演剪辑版,即使如此也并没有能够做出实质性的转变……游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神作殿堂的原因之一。……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737
所以,与绝大多数基于 RPG 和代入感的游戏不同,本作没有用任何机制来 试图强化玩家的代入感,它只是在不停地叙说着一个唯美忧伤的故事……,去感受游戏 角色的需求满足;本作也不是网游,并没有让玩家还处于正常社会的身份当 中,所以也很难直接说处于现实社会身份的玩家个体得到了需求的满足……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 制幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活
版本:Early Access
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